偶像明星制作人(Idol Queens Production)

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通过礼服搭配展现各种各样的协作偶像的服装、头发颜色、小饰品等各部位进行装扮!……偶像宿舍的装修为了让偶像住的舒适偶像装修宿舍!……偶尔我的朋友也会过来玩儿! ?️

飞翔的石头:2023开发日记(出自幽谷,迁于乔木)

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年初时,我们打出了第一个包,公司内部组织小规模测试后,发现了70多个bug为此,我们开启了疯狂加班模式……各位友友们同步下后续的计划如下:如前文所说,我们相信,等以上开发内容逐步落实到游戏以后,我们将是一个精美……过年期间,我们自己搭了一个小园林,分享大家,期待不久的将来,游戏见!

Escape the Room

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这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子,我会努力做出更多有趣的游戏分享大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

小组帖子:车载游戏团队 招小伙伴

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发起:carinno 初创车游团队,针对座舱场景与能力,做原生座舱游戏,有多个客户项目进行中公司在苏州相城……fps也有‘巨人厨房’这种题材、马里奥赛车也有个在家里跑实景的情况,这个风格应该还是蛮带劲的。……xin: 联系方式 小七妹呜呼: 大哥,我有兴趣,不知道有机会没,你可以加我微876068528

国庆玩玩 PICO-8 (Part 4)

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开始双人游戏的话,第二个玩家可以通过 S F 选择坐驾游戏中玩家 1左右方向键 - 移动Z C N 加速,V……只要你遵守许可协议条款,许可人就无法收回你的这些权利。……许可协议可能不会给与您意图使用的所必须的所有许可

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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Career fair 当天其实来的游戏公司并不多——大多都是影视和动画专业——但是来的迫真都是大佬,……one hand clampping……最喜欢的应该是一个让玩家和朋友合作或者竞争做出面部表情让屏幕识别的游戏……跑去找 Andreas 聊了聊不想玩家强制引导,但是又希望玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

Career fair当天其实来的游戏公司并不多----大多都是影视和动画专业----但是来的迫真都是大佬……one hand clampping……最喜欢的应该是一个让玩家和朋友合作或者竞争做出面部表情让屏幕识别的游戏……跑去找Andreas聊了聊不想玩家强制引导,但是又希望玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

便利商店开业日记(Convenience Stories)

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引入琳琅满目的商品,让客人喜笑颜。提高店铺知名度,以全国最受欢迎的便利店为目标努力加油吧。……再配上关东煮,在寒冷的季节也能温暖身心。……要想壮大店铺,自然少不了和其他公司的合作!通过协商合作获得他们的帮助吧

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

杉果娘:再来一回合!为什么《文明》系列这么好玩?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30930

为了避免版权冲突,MicroProse 刻意和桌游出版商 Avalon Hill 达成协议《文明》……不少《文明4》的实体光碟至今还放在公司库房里呢,想要的朋友可以关注一下我们每周末的聊天室活动。……删了内容还不够,《文明5》的 AI 调校也很差劲,总是喜欢在千之外对玩家宣战,因此得名“野蛮5”,“

版本:Early Access


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